数据分析机构Alinea Analytics最新敷陈流露我要配资官网,索尼PlayStation Studios在Steam平台刊行的游戏总销量已达4300万份,创下15亿好意思元的总收入。
扣除Valve的平台分红后,索尼本色收入约为12亿好意思元,Valve则得回跳动3.5亿好意思元的分红收入。

在索尼旗下流戏中,《绝地潜兵2》 以1270万份的销量遥遥开首。

这一数字险些是其PS5版块销量的两倍,为索尼带来了约4亿好意思元的收入。
敷陈流露,该游戏逐日在Steam上诱骗约20万玩家登录,跳动五分之一的玩家游戏期间跳动100小时。

排行第二的是 《地平线:零之朝阳》 ,销量为450万份。

紧随其后的是 《战神》(420万份)、《当年不再》(340万份) 和 《漫威蜘蛛侠:重制版》(270万份)。


《绝地潜兵2》 的凯旋突显了PC玩家对多东说念主在线管事型游戏的昭彰偏好。
Alinea Analytics敷陈指出:“通盘索尼的主要游戏系列现已登陆PC。还是对初度体验这些游戏感到答应的玩家大多已得到温和。自后的发布当然面对更小的潜在受众”。
比较之下,传统单东说念主剧情类PlayStation游戏在PC端的接受度相对有限。
这印证了索尼对不同类型游戏接纳各别化的跨平台计谋。
PlayStation肃肃东说念主Hermen Hulst默示:“咱们不让这些游戏在主机和PC平台同步发售,是为了保护PlayStation主机生态系统”。
跟着Steam平台可能于2026年推出“Steam Machine”游戏主机,索尼面对的竞争表情可能发生变化。
敷陈指出:“若是Steam运转行为一个竞争生态系统运作,领有我方的专用硬件来玩PlayStation游戏,那么关连就会改革”。
索尼现在仍在评估是否将更多主欺诈机体验的大作引入Steam平台。同期探索结束PS5与PC之间的跨平台购买机制,这可能股东公司竖立专属的PlayStation Windows客户端,优化收益结构。
改日索尼如安在保护主机生态与拓展PC市集之间找到均衡点我要配资官网,将成为行业热心焦点。
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